AtmosTransPhere (ATP) - ein neuer RPG-Player :)

Moderator: Nebula


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 Betreff des Beitrags: AtmosTransPhere (ATP) - ein neuer RPG-Player :)
BeitragVerfasst: 28.07.2010 20:05 
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Hallo liebe DSA-Community!
Auch wenn ich in diesem Forum des Öfteren aktiv bin und schon so einiges hilfreiches gelesen habe, so ist dies mein erster Post… Der Grund liegt aber wohl eher an chronischer Faulheit als Schüchternheit :D
Vorweg also ein großes Dankeschön für all die Kreativität und die vielen gelösten DSA-Probleme!

1. Die Idee
Vielleicht seid ihr schon einmal über folgendes Problem gestolpert: Ihr wollt das DSA-Abenteuer mit etwas Filmmusik untermalen, nur leider ist sie an den falschen Stellen zu ausdruckstark, und dann wieder, wenn es wichtig wird einfach zu lahm. Das hat meist den Verlust der mühsam vom Meister erzeugten Stimmung zur Folge…
Ironischer weise hatte unsere eingeschworene DSA-Gruppe fast zeitgleich die Idee, einfach eine Art Soundmixer zu suchen, welches dieses Problem beheben sollte. Recherchen brachten jedoch ein für uns sehr ernüchterndes Ergebnis: Es gibt zwar einige Programme (wie etwa der RPG-Soundmixer, oder der RPG-Ambient) aber diese waren entweder nicht mit unserem System kompatibel, oder einfach zu unübersichtlich.
Wir entschlossen uns demnach einfach selber einen sehr einfachen Player zu entwickeln. Erste Tests mit einem damals seeehr wackligen Programm zeigten eine wirklich gute Resonanz, sodass wir nun einen Schritt weiter gehen und es hier publizieren.
Lange Rede, kurzer Sinn. Ich möchte euch hiermit das Programm „AtmosTransPhere [ATP]“ vorstellen.

2.) Das Programm
Das Programm sollte folgende Eigenschaften haben:
• Sehr leicht zu bedienen sowie übersichtlich sein; Jedes bereits erstellte Abenteuer/Szenario soll im Spiel mit ungefähr 2 Mausklicks aktiviert werden können (Der Meister muss sich schließlich auf anderes konzentrieren ;) )
• Der Meister sollte schnellstens auf kleinste Veränderungen reagieren können. So sorgen beispielsweise vorher definierte Binds & Events wie Regen, Schreie, zersplitternde Fenster oder ähnliches für eine lebendige Umgebung
• Kostenlos sein
• Natürlich stabil laufen… aber das wird es letztlich hoffentlich auch

Da dieses Projekt noch in den Kinderschuhen steckt und wir dank Zivi/Studi & Privatleben natürlich auch viel anderes zu tun haben, halten wir es für das Beste, die Forengemeinde mit ins Boot zu holen :D – man mag DSA-Fans ja alles vorwerfen können :D nur mangelnde Kreativität nicht :P. Deswegen bitten wir euch jegliche Ideen, Verbesserungsvorschläge oder einfach gefundene Bugs hier zu posten :) . Auch wenn ihr euch mehr engagieren wollt und so beispielsweise Drag-on beim programmieren unter die Arme greifen wollt, so meldet euch einfach ;) . Wir sind auch nur Fans die als Amateure an etwas arbeiten :) und Fehler werden sich meiner Einschätzung nach mehr als genug einschleichen...

3.) Die Zukunft

Wir haben einige Ideen, um die Forengemeinde tiefer einzubinden. Eine Möglichkeit wäre zum Beispiel eine Soundsammlung welche von RPG-Fans zusammen getragen wird. Das Problem, ist hier jedoch, dass alle Sounds, die zusammen getragen werden, lizenzfrei bzw. meines Wissens unter der „Creative Commons Lizenz“ stehen müssen. Wenn sich hier einer besser auskennt, dann nur raus damit…
Desweiteren wäre es genial, begabte Zeichner & Designer für diese Projekt zu gewinnen, die den Rohbau ansehnlich machen. Hier sind keine Grenzen gesetzt – sollte Interesse bestehen dann meldet euch bitte bei mir über PM.
Bugs sind immer ein ständiger Begleiter und können nur mit vielen Testern & Nutzern ausgemerzt werden. Auch neue & kreative Ideen sind natürlich mehr als erwünscht…

Download: http://www.drag-on.bplaced.net/ATP/ATP.zip


Wir warten die nächsten Tage erst einmal die Resonanz auf das Projekt ab. Sollte es Interesse und fleißige Mithelfer geben, so steht der Zukunft vom „AtmosTransPhere [ATP]“ nichts mehr im Wege…


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 Betreff des Beitrags: Re: AtmosTransPhere (ATP) - ein neuer RPG-Player :)
BeitragVerfasst: 28.07.2010 23:03 
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Registriert: 02.05.2009
Sieht schon recht schön aus.

Der Button "Fade to selected Scenario" funktioniert bei mir nicht.

Code:
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
   bei _7thSense.Forms.FormMain.buttonFadeSelectedScenario_Click(Object sender, EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
   bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
   bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
7thSense
    Assembly-Version: 0.2.4.9.
    Win32-Version: 0.2.4.9.
    CodeBase: file:///C:/Users/Alexander/Desktop/ATP/AtmosTransPhere.exe.
----------------------------------------
Bass.Net
    Assembly-Version: 2.4.6.4.
    Win32-Version: 2.4.6.4.
    CodeBase: file:///C:/Users/Alexander/Desktop/ATP/Bass.Net.DLL.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
Gma.UserActivityMonitor
    Assembly-Version: 1.0.0.0.
    Win32-Version: 1.0.0.0.
    CodeBase: file:///C:/Users/Alexander/Desktop/ATP/Gma.UserActivityMonitor.DLL.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.

_________________
"Sagt, ist noch ein Land außer Deutschland, wo man eher die Nase rümpfen lernt als putzen?" -Georg Lichtenberg


Zuletzt geändert von Betos am 28.07.2010 23:15, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: AtmosTransPhere (ATP) - ein neuer RPG-Player :)
BeitragVerfasst: 29.07.2010 12:13 
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Registriert: 25.07.2010
Danke für die Rückmeldung. Bei mir funktioniert der Button - allerdings nur mit den ersten zwei Beispielszenarien, nicht mit dem dritten. Woran das liegt, weiß ich gerade noch nicht, mit der nächsten Version werde ich den Bug aber natürlich beheben.

Drag-On


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