B01 Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler

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Wie hat dir das Abenteuer
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gut (4 Sterne) 14%  14%  [ 7 ]
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Abstimmungen insgesamt : 49
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 Betreff des Beitrags: B01 Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler
BeitragVerfasst: 06.02.2008 12:56 
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Fanfaren erschallen!

Hereinspaziert, hereinspaziert! Herzlich willkommen zur
100. Abenteuerbewertung
im Forum von DSA4.de!

Um dieses Jubiläum gebührend zu feiern, haben wir uns ein ganz besonderes Abenteuer zur Bewertung ausgesucht!
'Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler'! Das erste jemals erschienene, offizielle, nicht in einer Box enthaltene, Abenteuer für 'Das Schwarze Auge'...
Wie viele von uns hatten wohl Schwierigkeiten mit der berühmt-berüchtigten Grußformel? Wie viele von uns bekamen wohl von Leti den Tipp mit dem mittleren Fass? Wer wählte welchen Weg durch die 'unterirdische Tiefbauanlage'?

So, genug der Worte, jetzt seid ihr dran, deshalb kommen wir nun zum offiziellen Teil...

Dieser Thread ist zur Diskussion der Inhalte des 1984 erschienenen DSA1 Abenteuers B1 "Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler" von Werner Fuchs bestimmt.
Bild

Vielleicht hast du Erfahrungen mit dem Abenteuer gemacht, die du mit anderen Usern teilen möchtest, hast Tipps, Fragen oder Meinungen zu dem Abenteuer. Dieser Thread ist zur Sammlung dieser Informationen und Themen gedacht.

Darüber hinaus kann man in diesem Thread das Abenteuer auch bewerten, um so eine grobe Orientierungshilfe für andere Nutzer zu bieten. Hier gelangst Du zur Übersicht über alle anderen bisher durchgeführten Bewertungen.

Bitte nur dann abstimmen, wenn du das Abenteuer als Spieler oder Spielleiter erlebt oder es zumindest gelesen hast!

Wenn dies nicht der Fall ist, dann stimme bitte nicht ab. Vielleicht spielt ihr das Abenteuer in einigen Monaten und du willst dann abstimmen, könntest es aber nicht mehr, wenn du schon abgestimmt hättest, ohne das Abenteuer zu kennen.

Wie hat dir das Abenteuer "Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler" gefallen?
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Zuletzt geändert von Fystanithil am 08.07.2009 11:34, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 06.02.2008 13:01 
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Jetzt werd ich mal Sentimental und geb Nostalgiebonus, daß erste richtige AB daß ich geleitet habe und gleich schon drauf losimprovisiert wie ein grosser,..



schreibe später nochmal mehr, muss jetzt leider los ;-(


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BeitragVerfasst: 06.02.2008 13:30 
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Was soll ich sagen... ich war dabei :lol: ...

Noch jung an Jahren, im lange vergangenen Jahr 1989, nahm ich an einer Ferienfreizeit des DRK teil und wie es das Schicksal so wollte, wurde ich im Hotel Clipper in Malgrat de Mar in einem Zimmer untergebracht, in dem auch ein noch junger Drache untergebracht war, der sehr viel später zu einem Moderator des DSA4.de Forums ernannt werden sollte...

Es sollte auf dieser Ferienfreizeit u.a. eine 'Fantasy-AG' geben, an der ich - schon damals fasziniert von Rittern, Drachen, Zauberern etc. - unbedingt teilnehmen wollte, leider fiel sie ins Wasser. Aber mein Schicksalsfaden war bereits gesponnen und was ich auch tat, das Schicksal nahm seinen Lauf.
Beim herumklettern in den Klippen rutschte ich ab und verletzte mich und dann bekam ich auch noch einen Sonnenstich... von den Betreuern (verarztet) wurde mir 'Zimmerruhe' verordnet... Laaaangweilig! Einer von denen erinnerte sich jedoch daran, dass ich an der Fantasy AG teilnehmen wollte und kam mit einer eigenartigen Box und ein paar Büchern vorbei (ich kannte sie vom Sehen aus dem Supermarkt und dem Spielzeuggeschäft, und mein damals bester Freund, der ab und zu mit seinem großen Bruder und dessen Runde spielte, hatte auch schon mal einen Charakter mit mir gemacht - einen Abenteurer, der war schliesslich der einzige, aus dem noch etwas anderes werden konnte :wink: - aber gespielt hatte ich noch nie) und dann tauchte ich in eine fremde Welt ein... ich kam an einem Haus in den Gassen Havenas vorbei und durfte plötzlich selber entscheiden, was der Protagonist der Geschichte als nächstes unternimmt... wow!
Dann kam der damals noch junge Drache hereinspaziert... 'Oh, DSA, das hab' ich auch...'
So nahm das Schicksal seinen Lauf, eine Gruppe hatten wir schnell zusammen, zuerst befreiten wir Silvana und dann rasteten wir eines Abends 'Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler'...
Wir hatten unglaubliche Angst um unsere Charaktere - ich spielte damals meinen ersten und bisher einzigen Elfen - und der Dungeoncrawl beflügelte unsere Fantasie, was für ein Erlebnis... wir hatten solche Angst, dass wir uns den einfachsten Weg durch die unterirdische Tiefbauanlage suchten und die ganze Geschichte um die Münzfälschung überhaupt nicht mitbekamen, aber das war egal, es war ein tolles Erlebnis und ich bin unserem Bluedragon7 bis heute in tiefer Dankbarkeit verbunden, dass er mir dieses Hobby, dem ich mittlerweile seit 19 Jahren treu geblieben bin, nähergebracht hat.

Nach der DRK Ferienfreizeit hatten wir übrigens keinen Kontakt mehr zueinander und trafen uns erst auf dem Nordcon 2005 wieder, wo ich ihn an seinem echten Namen auf seinem VIP Schildchen wiedererkannte...

Also, inkl. Nostalgiebonus wegen der schönen Erinnerungen und einer 'angedachten' Ökologie der Bewohner... 4 Punkte.


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BeitragVerfasst: 06.02.2008 15:55 
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Ach ja...
Ist wirklich schon ewig her...
War das 2. Gruppenabenteuer, an dem ich als Spieler teilnahm...

Kann mich nicht mehr wirklich an viel erinnern (war witzigerweise auch 1989, wie bei Fystanithil), und leider sind mir vor allem die "Macken" im Gedächnis geblieben.
Zum einen natürlich die wunderbare "Münzgießerei" :lol: ...
Zum anderen die Tatsache, dass ich laut Meister einen wesentlichen Teil des AB gekippt hätte... dabei hatte ich lediglich als wir in das Tunnelsystem eindrangen einen FLIM FLAM gesprochen (eine durchaus natürliche Aktion für einen Elfen, denke ich..)... aber laut unserem Meister war ein essenzieller Teil des ABs, dass man sich über weite Teile des Tunnelsystems im Dunkeln herumtasten muss...
Da ich das Abenteuer nicht gelesen habe, weiss ich natürlich nicht, inwieweit das richtig ist, aber ich fand es schon damals ziemlich ... hm...sagen wir: "merkwürdig", das ein Autor sein Abenteuer so strickt, dass es durch eine simple Handlung, die in einer Standardheldengruppe mindestens ein Held liefern kann, ausgehebelt werden kann...

Trotzdem, (und natürlich auch unter berücksichtigung des Nostalgiebonusses) gebe ich 3 Punkte.


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BeitragVerfasst: 06.02.2008 16:11 
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wheeeeeeee
Fluff:
Das waren noch Zeiten! Habe dazumal 1984 als 12 jähriger die Meisterbox und die 4 Grundabenteuer auf dem Flohmarkt ersteigert und bin überhaupt nicht gestiegen. Logisch, wir hatten kein Regelbuch :lol: Hab mir dann das Teil auch noch besorgt für teures Geld und bin immer noch nicht drausgekommen.

Zum Abenteuer:
Groto Garax
Groto Gigax ( 8) )
Graf von Gratenfels oder so ähnlich...

Wir haben Mensch-ärgere-dich-nicht Figürchen genommen und auf dem offenen Plan des Schicksals gewürfelt (w6) wie weit wir kommen und ob wir die Türe erreichen.
Das Konzept "RPG" war uns bis dahin absolut fremd (und wahrscheinlich auch der Grund, warum ich es auf dem Flohmarkt kaufen konnte)

Dungeon-Orks, Zwerge usw SUPER Adventure :lol: Sollte mehr solche Abenteuer geben.
Wer nicht 5 gibt ist ein Spalter! 8)


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BeitragVerfasst: 06.02.2008 17:45 
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Ich bin entsetzt über diese nostalgieverzehrte Bewertung und gebe den einen angemessenen Punkt. Da dieses AB wirklich schlecht ist und einer massiven Überarbeitung bedarf. 8)


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BeitragVerfasst: 06.02.2008 18:15 
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Wohnort: Braaanschwaaag
Als Zehnjähriger war das Abenteuer ganz großartig, naja bis zu dem Punkt, als die gesamte Heldengruppe ausgelöscht worden ist. Da habe ich dann DSA erstmal wieder den Rücken gekehrt, bevor ich zwei Jahre später wieder angefangen habe.

Aufgrund des Kult-Status der "Gratenfelser Gießmünzen-Politik" und des verrückten Ex-Grafen kann ich dem Abenteuer heute noch ein bisschen was abgewinnen, aber ganz ehrlich - zum Spielen müsste man es wie ein altes Haus komplett entkernen und neu bauen.

Gruß
Chris


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BeitragVerfasst: 06.02.2008 18:36 
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Ja, auch DSA hatte einmal Dungeons, in denen eine Menge "Monster" hausten, deren Tod den Helden Abenteuerpunkte gab. Wenn man den alten DSA-Dungeon-Schinken etwas zugestehen muss, dann ist es die Originalität der Ideen, mit denen die Helden letztlich in einen Dungeon gelockt wurden. Da war DSA nahezu unübertroffen.

Der Schwarze Keiler kann selbst hier nicht mithalten. Selten war ein Abenteuer so sinnfrei.

1 Punkt.


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BeitragVerfasst: 06.02.2008 18:41 
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Irgendwie kann das Abenteuer nicht verleugnen, dass D&D das Vorbild war: ein typischer Dungeon mit diversen Monstern, Geheimtüren, Fallen, Schätzen, usw.


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BeitragVerfasst: 06.02.2008 18:44 
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Wohnort: Bremen
Einen Bonuspunkt Nostalgie, auch wenn Robak mich gleich wieder zerfleischt. :lol:

Also insgesamt 2 Punkte.

Mysticus


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BeitragVerfasst: 06.02.2008 20:44 
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Wohnort: Münster
Hmm... Hmmmmmmm...

Also das Abenteuer ist nach heutigem Maßstab wirklich grottenschlecht und der Einstieg ist übelste Heldenentmündigung. Groto Greifax ist aber dann schon wieder ein sehr einprägsamer Charakter.

Das Dungeon ist natürlich völlg unsinnig aufgebaut - keine Frage. Dafür kann man das Abenteuer fast meistern ohne es vorher gelesen zu haben... :censored:

Naja, fairerweise kann ich ihm nur 1 Punkt geben. Für Greifax gibts aber einen halben Bonuspunkt, mach dann gerundet 2.

Salaza


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BeitragVerfasst: 06.02.2008 23:06 
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ItSho ist es reichlich unfair, ein altes Abenteuer an Hand heutiger Standards zu messen. Man muß schon fairerweise ein Abenteuer an den Standards seiner Zeit messen.

Und da muß man zum Schwarzen Keiler sagen: Argh, ist das blöd. Möglicherweise ist das nicht fair, weil der Satyr beri den alten Soloabenteuern durchaus kulant ist, aber das Abenteuer ist so blöde in weiten Teilen (Münzen aus Katzengold... schon klar).

Das Abenmteuer ist nicht schlecht, weil es ein Dungeon ist. Es ist schlecht, weil es ein doofer Dungeon ist.


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BeitragVerfasst: 07.02.2008 09:54 
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Einer der Klassiker schlechthin und zudem eines meiner allerersten DSA-Abenteuer. Das alles ändert natürlich nichts daran das das Abenteuer ziemlich mies ist. Ein Hauruckauftakt der SL-Willkür um die SC in einen Dungeon zu stoßen gefolgt von dem ziemlich öden, nicht gerade logischen Dungeon... Damals konnte das tatsächlich noch zu einem gewissen Grad begeistern, nach heutigen Maßstäben ist das alles andere als überzeugend. Inklusive dickem Nostalgiebonus 2 Sterne von mir.


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BeitragVerfasst: 07.02.2008 18:12 
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Nach dem warmwerden mit Silvanas Befreiung ging es ins Wirtshaus, erste Falle: "Platsch" *nachles* 'ohh steht ja nix von Wasser, ach egal' :devil:
Ich hatte seit Weihnachten die damals brandneue Basisbox gehabt und auch mal meine Mutter und meinen Bruder zu Silvanas Befreiung genötigt, aber da deren Begeisterung sich in Grenzen hielt konnte mich das Spiel noch nicht so fesseln, aber knapp ein halbes Jahr später, mit enthusiastischen Mitspielern (man stelle sich das sonnige Spanien vor und ein paar Verrückte hocken tagelang im Zimmer und zocken ein AB nach dem anderen: Keiler, Wald ohne Wiederkehr, Schiff der verlorenen Seelen, Die sieben magischen Kelche, Durch das Tor der Welten,... ja selbst im Bus auf der Rückfahrt wurde gespielt) da hat es mich dann wirklich gepackt.

Daher hab ich mal lockere 3 Punkte Nostalgiebonus vergeben und komme somit auf 4 Punkte ;-)

Und ja ich bin sonst auch eher gegen Nostalgieboni und eher dafür daß ABs danach bewertet werden, wie man sie heute wahrnimmt, aber hier muss ich eine Ausnahme machen.


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BeitragVerfasst: 07.02.2008 18:34 
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'Die sieben magischen Kelche' haben wir nicht gespielt. Nach 'Das Schiff der verlorenen Seelen' haben wir direkt mit 'Durch das Tor der Welten' weitergemacht... und ja, von all den Kids, die mit waren, hatten wir als einzige eine 'gesunde Blässe' ...nach einer Woche in einem abgedunkelten Hotelzimmer...


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BeitragVerfasst: 07.02.2008 20:07 
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Hmm ohne Nachdenken hab ich dann einfach den 2. Teil zum Schiff dazugeschrieben, aber hast recht, an die Kelche erinnere ich mich garnicht :oops:


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BeitragVerfasst: 25.09.2008 10:30 
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Also dass Abenteuer hab ich vor einiger Zeit, mal aus "nostalgischen Gründen" gemeistert und um es Realitätsnah darzustellen hab ich es auch nicht geändert. Ich muss sagen:

Es ist überhaupt nicht gut. Die ganze Geschichte ist äußerst dünn. Die Gegnerzusammenstellung passt ins heutige DSA Bild überhaupt nicht mehr rein. Die Beschreibungen sind völlig daneben, da jeder Raum metrisch aufgeführt ist. Bsp. "Ihr kommt in einen 3 auf 3 auf 2 Meter großen Raum in der Südwestlichen Wand ist eine Vertiefung von 60cm auf 50cm auf 40cm an der Nordöstlichen und der Südöstlichen Wand sind Holztüren an der Nordwestlichen Wand ist eine Große Holztür. Jetzt stehen die Spieler in nem Raum und haben keine Ahnung was ich von ihnen will. Frage des Spieler: Durch welche Tür sind wir denn gekommen? Einer meiner Spieler hatt sich nach dem Abenteuer einen Zollstock aufgeschrieben. Vor allem was da für Gegner rumlaufen. In der Unterirdischen Höhlen Münzpräg werkstatt. Orks, Trolle, Echsenmensche, Höhlenmenschen, Riesenspinnen ....

Naja nur 1 Punkt von mir.


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 Betreff des Beitrags: Re: B01 Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler
BeitragVerfasst: 13.12.2009 12:07 
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Registriert: 10.09.2007
ich gebe meinem vorredner Recht. Es passt definitiv nicht ins heutige Aventurien. ABer wenn man mit einer Neuen Gruppe als einsteigermeister beginnt, hat das AB echt was. was mich noch gestort hat: man bringt den Schurken nicht zur Strecke und man muss außer kämpfen nicht viel anderes tun.
darum von mir trotzdem 3 Punkte


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 Betreff des Beitrags: Re: B01 Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler
BeitragVerfasst: 29.12.2009 16:45 
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Registriert: 09.02.2004
Mein erstes DSA Abenteuer als Spieler. Und ich hatte die meiste Zeit mehr Angst vor einer verrückten Achmad'Sunni und dem irren Thorwaler in unserer Gruppe als vor den Gegnern. Wurde glaube ich wie in den nächsten zwei Abenteuern in jedem Kampf KO geschlagen. Und der andere Magier in der Gruppe war der einzige der sich an den Waagen mit Silber erinnerte den wir im Finale in den Wald geschoben haben.

2 Punkte, aus reiner Nostalgie.


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