A142.3 Tag der Jagd (Stromschnellen)

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 Betreff des Beitrags: A142.3 Tag der Jagd (Stromschnellen)
BeitragVerfasst: 07.04.2008 19:57 
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Registriert: 27.02.2006
Dieser Thread ist zur Bewertung und Diskussion der Inhalte des Abenteuers A142.3 Tag der Jagd von Stephanie von Ribbeck vorgesehen, das 2006 im Band A142 "Stromschnellen" erschienen ist.

Vielleicht hast du Erfahrungen mit dem Abenteuer gemacht, die du mit anderen Usern teilen möchtest, hast Tipps oder Fragen oder möchtest einfach nur allgemein deine Meinung zum Abenteuer kundtun oder deine Bewertung begründen. Der Thread ist deshalb auch zur Diskussion des Abenteuers vorgesehen.

Ansonsten gilt:
Bitte nur dann abstimmen, wenn du das Abenteuer als Spieler oder Spielleiter erlebt oder es zumindest gelesen hast!

Wenn dies nicht der Fall ist, dann stimme bitte nicht ab. Vielleicht spielt ihr das Abenteuer in einigen Monaten und du möchtest dann abstimmen.

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PS: Hier gelangst du zur Übersicht über alle anderen bisher durchgeführten Bewertungen.


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BeitragVerfasst: 08.04.2008 19:46 
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Registriert: 27.02.2006
Schönes und durch das Valpoding teilweise sehr... witzig-niedliches Abenteuer, das durch die sehr ernsthafte und gefährliche Gegnerin wunderbar "konterkariert". Wie so viele humorvolle Kosch-Abenteuer: TOP!


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BeitragVerfasst: 12.04.2008 11:08 
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Registriert: 07.02.2008
Dieses Abenteuer ist eines der besten DSA-Abenteuer überhaupt. Super lustig, unkonventionell und kreativ und mit einem beinahe gruselig hohen Verwobenheitsgrad der einzelnen Elemente. Die gute Frau von Ribbeck hat hier ein hochkarätiges Werk abgeliefert, bei dem man merkt, dass vor allem der Abenteur-Grundansatz in jeder Hinsicht stimmt: Dieses Abenteuer knallt. Die Spieler werden es lieben.

Wunderschön: die einzelnen Szenen. Wenn der Brüllkäfer brüllt und das Valpoding vor Hunger jault, die Schlafhütte über dem Abgrund ächzt oder die Särge flitzen, dann merkt man: das Abenteuer ist ein kraftstrotzdendes Werk geballter Spielfreude.

Hut ab, Stephanie. Ein Meisterwerk.

5 Punkte


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BeitragVerfasst: 29.11.2008 22:55 
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Registriert: 29.10.2005
Wohnort: München
Wir haben heute damit begonnen den 'Tag der Jagd' als Kontrast zu G7 zu spielen und ich muss sagen, das Abenteuer ist einfach genial!
Die Einzige Schwachstelle ist der Kampf am Angbarer See gegen Charissa von Salmingen, bei gewissen Fähigkeiten in der Gruppe hat man es als Meister schon schwer die beiden Bösewichte unbehelligt entkommen zu lassen.
Das Valpoding ist in meiner Runde grandios angekommen und hat sich bereits nach wenigen Minuten als festes 'Gruppenmitglied' etabliert, besonders als der Gruppenmagier beim 'Blick durch Fremde Augen' patzte und den restlichen Tag die Velt aus der Sicht eines Valpoding kennenlernte.
Als dann auch noch der adlige Anführer der Gruppe die Quasselwurz kostete war es vorbei mit ernsthaft :censored:
Ich freue mich schon sehr auf den nächsten Spielabend und die Schlittenfahrt bis zum Angbarer See :-)
4 Punkte.


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 Betreff des Beitrags: Re: A142.3 Tag der Jagd (Stromschnellen)
BeitragVerfasst: 27.03.2009 14:46 
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Registriert: 17.11.2008
Wohnort: Im Schatten der Burg...
4 Punkte!

Habe es bis gestern als Spieler erlebt und es hat mir recht gut gefallen. Das Valpoding war furchtbar lästig und hat fast alle zu Verzweiflung getrieben und war irgendwann auch nur noch anstrengend..

Ansonsten ein spaßiges und abwechslungsreiches Abenteuer mit vielen absurden Eriegnissen. Wir haben bei der Schlittenfahrt eine große Werkbank als 4er-Bob benutzt :lol: und bis zum Ende hin blieb das Abenteur sehr rasant!

Auf jeden Fall spielenswert!


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 Betreff des Beitrags: Re: A142.3 Tag der Jagd (Stromschnellen)
BeitragVerfasst: 09.08.2009 16:22 
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Registriert: 26.01.2009
Ich habe das Abenteuer einmal gespielt und danach einmal gemeistert in einer zweiten Gruppe.


Der Einstieg: Nett gemacht, mit dem Banner auch sehr interessant. Allein die Neugier der Spieler hat in beiden Gruppen zu einem sauberen Einstieg geführt.
Das Informationensammeln in Ferdok war etwas zu stupide. Als ich gemeistert habe, habe ich das dann etwas komplexier gestaltet (aber dennoch wars recht simpel).
Die Infos zum Tag der Jagd (der Festtag) waren amüsant und nett.
Obwohl alles extrem kurz gefasst ist, kommt hier Stimmung auf.

Die Verfolgung:
Aus einer Verfolgung im tiefen Winter könnte man etwas mehr machen.
Insbesondere wenn es dann durch den Stillen Grund geht dürften wohl im normalfall erhebliche Schwierigkeiten aufkommen, jemanden bei schlechtem Wetter durch die Wildnis zu verfolgen.
Hier wären wirklich ein paar Vorschläge sinnvoll gewesen.

Die Erringung des Banners am alten Schlachtfeld.
Miserabel im Abenteuer ausgearbeitet - gefühlte zwei Sätze. Platzmangel mag Ursache gewesen sein, aber dann liegt die Schuld eben bei der Redaktion.
Mit viel Arbeit hab ich hier ein gruseliges Szenario geschaffen das meinen Spielern die Knie gezittert haben (Ein Spieler war schon dabei sich zu opfern damit der Rest fliehen kann). Immerhin ein Bonuspunkt für ein Setting aus dem sich einiges rausholen lässt.

Rohalssteg: Warum an einer Hochburg eines Weißmagierordens keiner da ist der ein olles Tierchen mit einem Balsam heilen kann war schon beim allerersten Spielen etwas seltsam. Wie auch immer.
Ganz netter Einstieg ins Valopdingabenteuer. Das Banner will man vermutlich sowieso möglichst schnell loswerden.

Unterwegs mit dem Valpoding:
Das herumirren mit dem Valpoding war sehr amüsant, und die Vorschläge im Abenteuer reichen problemlos für viele Situationen aus. Trotzdem nach einiger Zeit etwas langatmig und frustrierend. Das soll für mich aber kein Minuspunkt sein, denn wenn man genauer drüber nachdenk dann ist das ganze ja auch zurecht für die Helden frustrierend.
Wenn es zuviel wird sollte man der Sache als Spielleiter ein Ende setzen.

Zweite Verfolgung und Showdown:
Hier merkt man deutlich den Platzmangel. Entweder werden die Helden von drei Leuten verfolgt, davon 2 nicht Wildniserfahren, oder das Zusammentreffen ist eher zufällig.
Beides ist eher unwahrscheinlich. Bei der Entführung der Valpodinger wird man dann absolut und endgültig alleingelassen, keine Überleitung, keine Vorschläge, nichts - großes Minus.

Die Schlittenfahrt fanden alle sehr lustig, Railroading das Spaß macht und aktzeptabel ist. Meine Gruppe hatte nachher noch angemerkt das es ein wenig schlecht war, aber dennoch sehr lustig.

Das Finale mit der Fahrt über den See hingegen war gut gemacht ("Eisen schwimmt nicht, das weiß doch jeder!") und hat für Erheiterung gesorgt.

Bonuspunkte/abzüge:
+1 Für Einstieg
+1 Für Szenario am Stillen Grund
-1 Für mangelnde Ausarbeitung
+1 Für Valpoding
-2 Entführung der Valpodinger-Szenario
+-0 für Railroading-Schlittenfahrt
+1 für netter Überquerung des Angbarer Sees
+0,5 für Thematisierung des Firun-Kults
===
In Summe +0,5

Ich vergebe mal 4 Sterne, gerettet durch die tollen Ideen. Mit besserer Ausarbeitung hätten es leicht 5 werden können.


Noch kurz will ich mich über die unnötige Verkürzung beschweren:
Es hätten verdammt nochmal auch drei oder vier Abenteuer in dem Band gereicht, wenn die bestehenden etwas besser ausgearbeitet werden würden.

Speziell bei der Szene in der Mine, davor und danach merke ich das der Abenteuerautor da noch mehr bringen wollte.
Auch etwas mehr Platz für Rohalssteg wäre toll gewesen.
Eine Ausarbeitung der Szene am Stillen Grund würde das Abenteuer in vieler Hinsicht zu einem echtem Kracher machen.

Edit: Ich habe irgendwo noche eine Zeichnung von dem Banner rumliegen. Wenn die einer haben will kann ich die eventuell mal einscannen oder so.


Zuletzt geändert von maigla am 09.08.2009 16:25, insgesamt 2-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: A142.3 Tag der Jagd (Stromschnellen)
BeitragVerfasst: 27.03.2010 19:56 
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Registriert: 13.01.2010
Salut,

wir haben mit diesem Abenteuer die Kampagne mehr oder weniger abgeschlossen und ich fand das Abenteuer für ein Anthologieabenteuer überdurchschnittlich gut.

Der Einstiegt hat bei uns super geklappt, alleine die Tatsache, dass es mal nicht die Helden sind, die nackt und mittellos in der Gegend rumstehen hat die Veteranen unter den Spielern sofort zum Helfen bewogen :)

Gut gefallen hat mir persönlich, dass sich der Stadtteil schnell abhandeln lässt und man zügig mit der Geschichte voran kommt.
Die Marktschlägerei und die skurrilen Gestallten haben den Stadtteil sogar für mich als Stadtabenteuerhasser erträglich gemacht.

Das Valpoding war süß und unerträglich nervig zugleich, einfach spitze erst wollte es jeder haben und dann war jeder froh als es endlich weg war :lol:

Ausser dem hat mir die Bobfahrt richtig Spaß gemacht und die Überfahrt im Boot des Zwerges wird mir auch noch eine Weile in Erinnerung bleiben.

Was mir nicht so gut gefallen hat waren die Konfrontationen mit den Antagonisten.

Der Untotenteil wirkte in dieser eigentlich sehr putzigen Geschichte auf mich sehr aufgesetzt und unpassend.
Im eigentlichen Finale muss dann die Antagonisten gescripted entkommen und die Helden dürfen den Helfer in Bärengestalt umhauen -> dolle Wurst.

4 Punkte für ein putziges, fantastisches Abenteuer


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